EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


15.07.2015 21:18:53




19.02.2013 13:43:52




Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://161.en.cx/ (владелец домена: Slav4ke) Показать аватары
Модераторы форума: GrafiN, -Nitrom@x-, Slav4ke, Антихрист_РнД
На страницу: 
1  2  3  4  5

-QUEST- (#10, 12.11.2010)

18.10.2010 14:37:14 / 84 сообщения / автор темы -Nitrom@x- .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 80
Авторы игры: poollya, -shest-, -Nitrom@x-
Начало игры: 05.11.2010 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.11.2010 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.11.2010 21:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:17usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2010 18:10:05 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
Кнайтсы не выходят. С транспортом жопенция небольшая. У капитана машина в яичницу глазунью, моя пока не подготовлена к играм. Рулевое и система охлаждения меня беспокоят, а с моей манерой вождения она еще одну игру без последствий не протянет.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 5:37:43 (UTC +3) ]  
Я готов обоснвоать свое мнение.
Для меня игра - развитие своих возможностей и способностей. Я, из многих игры, выношу что-тополезное для себя. В это йигре было где реализовать себя и проявить. (для меня это тавтология :) ) Но один уровень для меня является не равнозначным, а именно уровень с "морским боем". У меня нет притензий по поводу расположения буков и цифр, но есть притензии по расположение результирующих частей матриц.
матрица представляла собой квадтар 9 на 9 символов. она была поделена на 9 матриц 3 по 3 символа. в задании каждая команда должна была найти мменной свой код. по тем вариантам котоыре давались.
НК - а-6 г-9 ж-1 и-7
партизаны - б-2 г-3 д-8 з-6
коты в-4 е-1 з-8 и-5
фол в-6 г-1 д-2 ж -7
Если разделить матризцу по заданным квадратам, то получаем:
123
456
789
В итоге для команд были важны следущие квадраты:
нк - 2679
партизаны - 1468
коты - 2498
фол - 2449
На последнем уровен я услышал объяснение - "ты догадался как решать и проявил смекалку, а я снимал все квадраты и был в равных услвоиях" данное объяснения я считаю неверным вкорне ибо игра основана не только на силе зрения и желании преодолеть себя, но и на "смекалке". Потому я считаю данный уровень не корректным, ибо он давал камандам преимущества, хотя и 3 из 4х не догадались до решения не взяв все квадраты. Более того, хочу отметить, что один из квадратов был написан не так как другие. 8 квадратов матрици были написанны на поверхностях на которых легко их увидеть, но квадрат 7 был написан на более сложно поверхности, на стекле, и он был использован только у одной команды.
Мое мнение не преклонно - уровень должен быть снят. Хотя я его и считаю достижением в играх.
Тут я щаз дам выхож эмоциям. Когда петя лишил первого места перекроив правила, я пошел против всех, неужели вы думаете, я пойду против равно правия ради другого проекта?
Нарисуй вы для всех одинаковые квадраты, а формат задания это мог допустить, то вопроса бы не возникло. А тут.... извините, притеснять "тех кто додумался" и давать преимущество "тем кто все снял" считаю не разумным.
хотя я всеголишь ворчун. :) и порцию какащек в среду я получу. :)
спасибо авторам за игру. удовольствие всеравно поулчено. скучаю по вандеду. по крейзику, по ольке :)) да по всем вам. вы просто супер. хорошо, что есть хоть что-то, что позволяет вас видеть :)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 5:46:52 (UTC +3) ]  
миллер зорге мне напомнил табеновские загадки ))) тут я не удержал эмоций.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 10:13:51 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
ГОСПОДА, СЕДЬМОЙ КВАДРАТ БЫЛ НАПИСАН НА СТЕКЛЕ КОТОРОЕ АХУИТИТЕЛЬНО ОТРАЖАЕТ СВЕТ. РАЗГЛЯДЕТЬ ЕГО МОЖНО БЫЛО ПОДОЙДЯ ЛИШЬ ВПЛОТНУЮ И НА РАССТОЯНИИ РЕАЛЬНЫХ 5 СМ ОТ СТЕНКИ. ВАМ НЕ КАЖЕТСЯ ЭТО ЧУТЬ НЕСПРАВЕДЛИВЫМ, ЧТО ЭТОТ КВАДРАТ БЫЛ У НАС ТОЛЬКО? КОЛЬ УЖ ТАК, МОЖЕТ ВЫЧЕСТЬ ВРЕМЯ УРОВНЯ НАШЕЙ КОМАНДЫ НА ЭТОМ УРОВНЕ?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 10:47:33 (UTC +3) ]  
ДА!!!! ВЫЧТИТЕ ЭТО ВРЕМЯ У НАШЕЙ КОМАНДЫ!!! И ПРИЧЕМ ТОЛЬКО У НАШЕЙ КОМАНДЫ!!!!
Лейтенант
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 11:10:56 (UTC +3), world.en.cx ]  
Итак хаба специально для тебя...
1) уровень "понеслась" необходимо снимать т.к. на нас было больше дискет в той ямки и мы потратили больше времени чем другая команда на нахождение нашего артифакта... так же код был написан таким образом что снимался он с песчаного покрытия и после 2-3х людей 4й уже был ниже и ему неудобнее было снимать код...
2) уровень "Свежее" необходимо снимать т.к. была очень ветренная погода и маркер был разной яркости на первой и последней команде...
3) уровень "Бывали тут" необходимо снять т.к. при входе на локацию у нас например был мусор n высоты после нас, после того как мы потоптались поискали код мусор был уже другой высоты, соответственно другой обзор на код соответственно другая высота для достования конвертов
4) уровень "штурм" нужно снять т.к. все ездили по разному и вообще пипец были не равные условия
5) уровень "каждому свое" нужно снять потому как хаба сидел в машине ему приносили что то решать он это что то решил но не так как все а это не равные условия...
6) уровень "Собираем=Получаем" нужно снять т.к. ниндзей кайфучек например 2 штабных в поле и им проще думать было... и кто то не записывал номер телефона а кто то записывал вообщем тоже не равные условия...
7) уровень "финал" нужно снять т.к. после первой команды на леснице была стерта пыль которая улутшала сцепление с прутьями лестницы и были нанесены комки грязи что улутшало скольжение...


общее неравноправие игры: задания решались не равно... и игра вообще построена на не равных условиях иначе все бы финишировали одновременно....
Лейтенант
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 11:19:31 (UTC +3), world.en.cx ]  
*SMILE**SMILE**SMILE* "не равные условия" меня до сих пор колбасит от этой фразы........*SMILE*
Организатор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 11:42:18 (UTC +3) ]  
Именно таких неоднозначных оценок я и ждал*SMILE*Это хорошо...
Организатор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 11:53:20 (UTC +3) ]  
Хочу поблагодарить весь авторский состав за их умственный вклад в игру. Считаю игру состоявшейся, жаль только с пин-кодом не прошло задание(. По поводу кода на стекле (это encounter, а не *****), почему то все команды снимали его в обязательном порядке и у них не было проблем. Всем спасибо, сделаем выводы и до встречи на продолжении QUEST'а...Всем мир)
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 14:09:12 (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
Код на стекле ФОЛы сняли за 1 минуту, потому что фотик не брал отражающий на стекле код, и взяв ручку переписали на руку. и вообще этот уровень(считая снятие кодов мы быстрей сделали, просто ООООООчень долго искали локацию.

Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 14:13:50 (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
Макс, я не скрываю свою позицию, но для меня слово АРТЕФАКТ почему-то казался в другом смысле(как симка МТС), но никак не буковки (А) с которыми хрен пойми сначала что делать.))))

Честно, ФОЛы играли с таким настроем веселым, что я вообще думал, что мы самые тупые, самые долгие, и вообще не дойдем до финиша! Но как оказалось: ТИШЕ ЕДЕШЬ - ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ! =))))

Таких грибных, но поддающихся логике заданий я давно не видел, но учитывая мое "депохмельное состояние", то логика вообще офф....

Кстати, фары почем покупал? =)))
Лейтенант
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 14:58:45 (UTC +3) ]  
На счёт кода на стекле я поддержу позицию Хаббы. Если мы сообразили что все квадраты снимать не нужно, а только конкретные, то ничего не мешало другим командам также сообразить. Там на самом деле это видно было сразу из матрицы. И даже если бы кто-то не снял 7 квадрат, то попытавшись решить задание сразу бы его выполнил.
А код на стекле был не виден не только нашим фотоаппаратам, но так же и глазам, если на него светить фонарём. Может конечно мы такие слепые)) По хорошему бы в той комнатке дополнительный линк надо было проставить.
Итог: Если бы все сообразили что снимать нужно не все квадраты, то действительно получились бы "не равные условия *SMILE*", но в данном случае они наверное всёж равные))

А вот Узбекистанский и Малиновского это уже из серии Петиных Салатов и Воронежского Плеханова)) Мне больше всего понравилась ФОЛовская версия разгадки*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 15:38:32 (UTC +3), world.en.cx ]  
я вот смотрю на статистику и думаю чего добиваютсья кайфучки, ну снимут уровень ну поменяетсья 2е и 3е место и все... изменений больше не будет
Лейтенант
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 15:46:24 (UTC +3) ]  
Не, Санёк, мы бьемся на за место, а за равные условия*SMILE**SMILE**SMILE*
Саш Хаба бьется за честность и равные условия=) мне вообще по барабану, поскольку мне пофигу на место в данной игре, выходил лично я оценить идеи макса пули и шеста, чтото понравилось, чтото нет. в целом игра удалась.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 16:21:10 (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
Какие нахр*н неравные условия?! Где вы их увидили?!
На малиновского все очень просто находилось, даже с учётом кода на стекле(см.выше)!
Находишь все 9 квадратиков, выписываешь их на листочек, потом открываешь движок, смотришь свои личные позиции, отмечаешь их на листочке и вводишь в поле ответа!!!! (уровень пройден)
Ёпть, что тут неравного! Или кто-то хотел показаться умней и, найдя пару квадратиков, допёр, что можно найти только свои нужные квадратики!!! Тогда в чем винить авторов?! Как говорится инициатива е**т инициаторов...
Докапаться можно даже до таракана, потому что он таракан)))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 19:14:06 (UTC +3) ]  

wounded: Итак хаба специально для тебя...
1) уровень "понеслась" необходимо снимать т.к. на нас было больше дискет в той ямки и мы потратили больше времени чем другая команда на нахождение нашего артифакта... так же код был написан таким образом что снимался он с песчаного покрытия и после 2-3х людей 4й уже был ниже и ему неудобнее было снимать код...
2) уровень "Свежее" необходимо снимать т.к. была очень ветренная погода и маркер был разной яркости на первой и последней команде...
3) уровень "Бывали тут" необходимо снять т.к. при входе на локацию у нас например был мусор n высоты после нас, после того как мы потоптались поискали код мусор был уже другой высоты, соответственно другой обзор на код соответственно другая высота для достования конвертов
4) уровень "штурм" нужно снять т.к. все ездили по разному и вообще пипец были не равные условия
5) уровень "каждому свое" нужно снять потому как хаба сидел в машине ему приносили что то решать он это что то решил но не так как все а это не равные условия...
6) уровень "Собираем=Получаем" нужно снять т.к. ниндзей кайфучек например 2 штабных в поле и им проще думать было... и кто то не записывал номер телефона а кто то записывал вообщем тоже не равные условия...
7) уровень "финал" нужно снять т.к. после первой команды на леснице была стерта пыль которая улутшала сцепление с прутьями лестницы и были нанесены комки грязи что улутшало скольжение...


общее неравноправие игры: задания решались не равно... и игра вообще построена на не равных условиях иначе все бы финишировали одновременно....

Сам то понял, что написал?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2010 19:14:35 (UTC +3) ]  

Zve(R)`: Какие нахр*н неравные условия?! Где вы их увидили?!

в уровне с матрицей
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.11.2010 19:51:52 (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
HabaHaba:
Zve(R)`: Какие нахр*н неравные условия?! Где вы их увидили?!

в уровне с матрцей
*SMILE*убейте меня!

а я предыдущий пост не по этой матрице ли писал??????? 

Лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 20:59:12 (UTC +3) ]  
ХА!...чочо...вотэто тут шоу))) Неравные условия.....экий гусь!

Еще парочка ФАКторOFF:
- изначально это то, что у всех идет расхождение в л/с автомобилей. А это уже неравные условия с того момента, как команда сдала вейвер на брифинге. Плюс вейвер заполняли кто шариковой кто гелевой ручкой - Тоже неравные условия. На брифинге ктото слушал оргов, ктото нет - неравные условия. Поэтому брифинг, вейверы и авто надо снять, т.к. они ставят игроков в неравные условия.
На страницу: 
1  2  3  4  5
01.05.2024 6:48:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Администратор домена:
Вячеслав Киселев (Slav4ke)
 +7961-312-45-81
 595673367
kiselev.91@bk.ru
Александр Матвиенко (Антихрист_РнД)
 +7903-460-03-55
 271271879
antihristrnd@gmail.com