EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


15.07.2015 21:18:53




19.02.2013 13:43:52




Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://161.en.cx/ (владелец домена: Slav4ke) Показать аватары
Модераторы форума: GrafiN, -Nitrom@x-, Slav4ke, Антихрист_РнД
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 12 января 2011 г.
Публикация прочитана: 1 662 739 раз

В 2004 году, оставив права на оригинальную игру Схватка одному из белорусских ISP, мы решили, что создадим городскую игру под названием Encounter.

Спустя несколько лет, стало очевидно, что мы будем проводить множество различных городских игр. Тогда игра Encounter стала называться игрой Схваткой, а бренд Encounter был закреплён не за одной конкретной игрой, а за всеми городскими играми. Так возник новый термин: “Международная сеть городских игр Encounter”, а словосочетание ”Игра Encounter” лишилось смысла.

Сейчас. Мы отделяем программно-технический комплекс (далее ПТК) Encounter от сети городских игр Encounter. На основе ПТК Encounter будут базироваться различные сети городских игр – уже существующие и те, которые будут созданы в будущем. В настоящее время схематично положение вещей можно проиллюстрировать так:



Корпоративная сеть ОАО «Мобильные ТелеСистемы» RedQuest в настоящее время целиком и полностью обслуживается ПТК Encounter.

С января 2011 года на основе ПТК Encounter начинает работать украинская сеть городских игр Quest.ua.


Для участников обоих сетей это обернётся следующим:

- Один аккаунт для двух сетей. Теперь вы можете заходить в сеть Encounter с логином от сети Quest.ua и наоборот. Сейчас мы разрабатываем схему и рассматриваем возможность объединения двух аккаунтов, для тех кто имел аккаунт в сети Quest.ua и имеет аккаунт в сети EN. Просьба пока не заваливать нас вопросами, когда именно это будет сделано, когда мы созреем и придумаем оригинальное решение, мы вам сообщим.

- Набирать игровые очки можно в любой из сетей. Для сети Quest.ua будут действовать те же правила по набору очков, что и в сети Encounter. При этом участники сети Quest.ua не получат очки за игры, которые проводились ранее, вне ПТК Encounter.

- Календари игр сетей будут объединены. При этом нужно отметить, что фото-игры станут открытием для участников сети Quest.ua - подобные игры в этой сети не проводились. Количество и разнообразие виртуальных и фото игр возрастёт вместе с количеством участников. Стоимость проведения игр в обеих сетях для авторов игр будет одинаковой.

Мы верим, что участие в городских играх действительно обогащает людей. Мы верим, что Encounter приносит практическую, ощутимую пользу социуму. Хотя этому социуму мы вероятно представляемся, как скопище идиотов, которые не знают, как убить своё свободное время. Благодаря ящику. Который убивает их собственное время.

В дальнейшем, мы будем развиваться по трём направлениям:

1. Развитие корпоративного сектора как источника дохода.

2. Развитие ПТК Encounter как универсального средства для проведения любых городских, промо или ARG игр.

3. Развитие сети городских игр Encounter. Наша Генеральная декларация, правила игр – это наше представление о справедливости. В рамках сети Encounter мы создаём модель мира по своим представлениям о том , что такое хорошо и что такое плохо. Мы не захватывали власть, не выигрывали выборы, нас не назначили сверху. Мы создали этот мир.

Вы тоже можете создать свой мир. Создать свои правила, свои законы. Создать справедливый, честный мир. Где герои будут награждены по заслугам, нарушители будут справедливо наказаны. И все будут счастливы. Нравится? Хотите, способны, создать свою собственную сеть городских игр? Запросто. Мы будем только рады обеспечить вам техническую базу.

Условия по подключению новых сетей (городских или коммерческих ) будут обсуждаться индивидуально.


<<< Свернуть публикацию
Лейтенант
(
)
[ 12.01.2011 20:21:29 (UTC +3) ]  
Ну вот, постепенно выресовывается театр игровых действий.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 20:27:49 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ФатNEв: вот лучше бы всех игроков с енки, кто зарегистрировался, и не играет и не заходит, заменить на хороших людей с квеста
Это тебе к Нике, она тоже хочет выпилить всех кто зарегился и не играет. Пройтись по домам и выпилить их бензопилой.
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 20:38:01 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
радует) Живя в небольшом городке сближению разных проектов только рад, больше команд, больше авторов, интереснее играть
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 20:38:40 (UTC +3), kropotkin.en.cx ]  
Deneb:
ФатNEв: вот лучше бы всех игроков с енки, кто зарегистрировался, и не играет и не заходит, заменить на хороших людей с квеста
Это тебе к Нике, она тоже хочет выпилить всех кто зарегился и не играет. Пройтись по домам и выпилить их бензопилой.
))) создадим клуб "выпилить неиграющих"))
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.01.2011 20:38:54 (UTC +3), world.en.cx ]  
Больше команд и соответственно больше соперников :) Каждый человек - это что-то новое. Очень хорошо что такое случилось, ведь минусов то нет... они играют у себя, мы так же играем у себя + больше игр от прибывших к нам.
Капитан
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 12.01.2011 21:12:39 (UTC +3), udm.en.cx ]  
Только хотел спросить о том, как решен вопрос с совпадением ников в разных играх, как увидел, что к квестовым прилипает буква Q. Дискриминация какая :)
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 21:13:59 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
к нашим в их сети тоже прилипает Q даже если раньше был совершенно идентичный логин
на моем примере было Vedm Vedm стало Vedm Vedm Q правда я не могу сказать где рега была раньше
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 12.01.2011 21:36:47 (UTC +3), df.en.cx ]  
обеих сетей, а не обоих)
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 12.01.2011 21:48:13 (UTC +3), ukraine.en.cx ]  
Конечно от публикации ожидал большего. Ну да ладно, немного времени и все поймем.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 21:59:41 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Теперь вроде бы как все уже становится на свои места. действительно все от этого будет лутше, больше игр. больше команд.
Есть несколько нюансов, так сравняли под один формат квестовский лайт и драйв, а это означает что стоить анонсы будут одинаково. Мое мнение лайт нада было ставить на двиок точек а драйв на движок схватки....
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 22:03:51 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Pofig: скоро к нам подключится новая сеть - дозор *SMILE*
Давайте их сюда (;
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 12.01.2011 22:09:56 (UTC +3), 66.en.cx ]  
_Серёга_:
Pofig: скоро к нам подключится новая сеть - дозор *SMILE*
Давайте их сюда (;
ога и к стоимости игр прибавится по нулю :)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 22:22:07 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
zavodnik: Теперь вроде бы как все уже становится на свои места. действительно все от этого будет лутше, больше игр. больше команд.
Есть несколько нюансов, так сравняли под один формат квестовский лайт и драйв, а это означает что стоить анонсы будут одинаково. Мое мнение лайт нада было ставить на двиок точек а драйв на движок схватки....

Младший сержант
(
)
[ 12.01.2011 23:26:39 (UTC +3), fun.en.cx ]  
По реке плывет кирпич. Деревянный как стекло. Ну и пусть себе плывет. Нам не нужен пенопласт.
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 12.01.2011 23:30:57 (UTC +3), ne.en.cx ]  
BeDlaM=): По реке плывет кирпич. Деревянный как стекло. Ну и пусть себе плывет. Нам не нужен пенопласт.

+1 к метафоре.)

не пойму, какая польза в реалках удалённым от украины доменам.?

типа новые люди будут проситься штабить.?)
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.01.2011 23:43:55 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
какие забавные хомячки )) "что нам это даст?", "что улучшится в проекте?" )))

администрация начинает активно продавать движок. вот, собственно, и все.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 23:54:50 (UTC +3), gubkin.en.cx ]  
забавы ради=)
Майор
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 23:58:05 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
ЯЯЯЯ: какие забавные хомячки )) "что нам это даст?", "что улучшится в проекте?" )))

администрация начинает активно продавать движок. вот, собственно, и все.
А будет нам от этого, собсна, удешевление игр и (хочется верить) куда более активная доработка движка.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.01.2011 23:59:44 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
Vedm: радует) Живя в небольшом городке сближению разных проектов только рад, больше команд, больше авторов, интереснее играть
Еще бы не радовало!

Научимся, скоро общеUKR фесты делать будем!!!! Благо есть где!
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 0:11:41 (UTC +3), fun.en.cx ]  
mr.polis: Научимся, скоро общеUKR фесты делать будем!!!! Благо есть где!

Простите, а до этого 27 доменов украины было мало?



А вот "новые люди" это громко сказано... я думаю вы догадались кто играет в квест и енку в городах где оба проэкта

На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
28.04.2024 1:22:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Администратор домена:
Вячеслав Киселев (Slav4ke)
 +7961-312-45-81
 595673367
kiselev.91@bk.ru
Александр Матвиенко (Антихрист_РнД)
 +7903-460-03-55
 271271879
antihristrnd@gmail.com